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影視后期調色技巧

來源:     時間:2019-06-27

一、根據畫面明暗調整

如果畫面太亮且灰,缺少飽和度,黑色的部分有很明顯的空缺,比如說畫面中應該黑的顏色像頭發、眼睛等不夠黑,畫面不夠生動,那就用AE中的 curves來調比較合適,它相當于圖像曝光的伽瑪曲線。電影膠片的伽瑪曲線呈現長“s”形,他的灰度感覺很生動,要使電視攝像鏡頭盡可能接近膠片的效 果,就要對curves進行調整,它大約有14個控制點來調整曲線,而這些就是curves能更精確地控制畫面的原因,當然這里只用3個點來控制就夠了。 通過對 curves的調整,黑色的部分補充了進來,讓圖像應該黑的地方“壓”下去,該亮的“提”起來,這樣色調也均衡了,整個畫面都明顯生動了許多。

還有一種方法是利用圖層的疊加模式來調整,在AE中將素材復制一層,將上面一層的疊合方式設為Soft Light。這時候你會發現所 有的色彩都變飽和了,而且暗部加重.畫面有了分量。然后,將該層做一點Blur模糊,整個畫面就變得柔和了,顆粒噪波減弱了很多。CG酒吧#S9Z

如果畫面本身已經很暗,那就將疊加方式設為 Screen.然后調整明暗和Blur,如圖4所示。當然色彩也不要過飽和,最好是對著監視器調色,并經常把調色的結果輸出到電視機上觀察電腦和電視的差別(最好是動態,可以對比信噪比)。

二、根據色彩成分調整

色彩成分調整就是挑選具有鮮明色存在的場景來調。比如一幅街道的畫面,應該呈現出灰綠色調。這時候應該挑那種有鮮明紅色或黃色等等亮眼色的鏡頭,先用上面的方法調整,如果不夠,那就在Hue/saturation里面單獨提純紅或黃,將標尺向右拉,若數值過大,后果是純色出現噪波,那么就復制原始層。用Luminosity疊和方式,使下面層的色彩影響上面一層,但顆粒度不變,這樣當把下面層Blur以后,基本畫面既保持了原有 的顆粒,又提高了色彩純度。調整時需要很細心的將有微小色彩差別的區域在Hue/saturation里圈出,逐次調整色系使其區分開,然后給予統一處 理。

這里還有一點重要的原則:鮮艷的不一定就是好的!一味地增加飽和度或色彩純度會使畫面出現噪波,而噪波的增加會讓畫面失去通透感、顏色不純,使圖像清晰度下降,拿第一版的素材和倒了幾版的素材比較看會更明顯,單純地增加飽和度就會使畫面噪波增加,而膠片由于本身感光原理不同,所 以噪波極小(即使有那也是在膠轉磁的時候出現)。

三、根據主題色調調整

主題色的調整AE的調色工具很多,并不局限于單獨使用某一個特效,往往可以組合應用。至于具體偏色,藍、黃、還是綠要看具體片頭的主題內容來定。比如藍色調,通常這個色調用的較多,原因是膠片的感光在同一個場景中,各色彩之間有著微妙的平衡關系.而當將視頻素材人為的提高某些色彩的純度 時,其他中間色都跟不上,看起來就很假,這時候,將所有中間色調向一種色調傾向會有助于凸現主題鮮明的顏色,基本上基調的色相應該偏主題色的補色。人對色彩的敏感比其他都來得強烈,所以調色的中心就在于色彩的搭配上。當使整個色調傾向于藍的時候,紅和黃也會跟著變成偏紫和偏綠,這時候在 Hue/saturation里面單選紫或綠,將它在色輪上調回紅和黃。最后,得到的畫面是在藍基調上的鮮明紅黃,暗部色彩濃重,亮部飽和,畫面顆粒細膩。

四、處理好主題色與補色的關系

比如室內景,一般情況下主光源為冷色,輔助光為暖色,那么暗部相對偏暖。這些特征有時在視頻素材中不能得到體現,調整過程中就必須人為地向這個傾向去調。有時同是室內景,因主題色為黃或綠色,調整方向又有所區別,就需要祛除一切不和諧色系。又比如室內人物多,雜亂,無主題色。那么畫面必須突出光感, 營造氛圍。調整過的畫面感覺清澈干凈,這時可以運用柔光的效果。但柔光不能亂用,會使畫面模糊不清。在主題色和其補色之間,色彩漸變的層次越多,畫面越沉穩,但這些中性色全部都得非常含蓄,絕對不能自己凸現出來。



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